jueves, 27 de noviembre de 2014

EL LEÓN - JAVIER


León.jpgEl león es un mamífero carnívoro de la familia de los félidos.
Aproximadamente miden 200 cm. Tiene color beis claro o marrón amarillento el color de la malena va del rubio al negro y suele oscurecerse a medida que el león envejece.
Las partes inferiores suelen ser más claras y el pelo del extremo final de la cola es negro.


Javier

martes, 25 de noviembre de 2014

REGLAS Y ESTRATÉGIAS DEL AJEDREZ II

Siguiendo con las reglas y estratégias del ajedrez, hay varias reglas muy importantes a tener en cuenta y que hacen que el juego sea más entretenido y sin malentendidos, ya que estas reglas son para todos las mismas.
DAR JAQUE:
¿Qué siginifica la palabra "jaque"? Esta es una palabra muy utilizada en el ajedrez, y que significa que estas amenazando al rey enemigo, cada vez que un movimiento tuyo amenace al rey tienes que decir la palabra "JAQUE", para que el contrario sepa que su pieza más importante está siendo amenazada. Esta situación puede estar producida porque mueves una pieza para amenazar al rey, o porque al mover una pieza dejas libre el camino a otra pieza tuya que amenaza entonces al rey enemigo, lo cual es conocido como "Jaque al descubierto":

Para evitar esta situación de estar en JAQUE, el jugador contrario tiene solamente tres opciones, mover el rey para dejar de estar en jaque, interponer una pieza en el camino entre el rey y la pieza que le amenaza, o eliminar a la pieza que produce el jaque:

 En caso de que ninguna de estas tres opciones pueda darse, y el rey siga en jaque todo el rato, se denomina JAQUE MATE y acaba la partida, ya que el rey enemigo ha sido capturado.

Existe una situación en la que la partida acaba en tablas o empate, la cual es cuando solo quedan los dos reyes o cuando se ahoga al rey, momento que se produce cuando la única pieza que se puede mover es el rey, bien porque no haya más piezas o porque las demás están bloqueadas, y cualquier movimiento del rey provocaría que se moviese a una casilla amenazada y estuviese en jaque, por lo que no puede moverse, como por ejemplo en el caso siguiente en el que el rey de negras no puede moverse.

viernes, 21 de noviembre de 2014

REGLAS Y ESTRATÉGIAS DEL AJEDREZ I

Como ya hemos comentado, el ajedrez es una batalla entre dos ejercitos, pero ¿quién elije cada bando?
¿Qué jugador maneja al equipo blanco y quién al negro? Quizás esta pregunta pueda parecer innecesaria, ya que ambos bandos tienen las mismas piezas, pero si se sabe que el primer equipo que mueve es el color blanco, la cosa cambia, ya que empezar moviendo es una gran ventaja.


Para que no haya discusiones, esta decisión se deja en manos del azar, para ello uno de los jugadores coge un peón de cada color y esconde uno en cada mano, sin que el otro jugador lo sepa, para a conitnuación mostrarle ambas manos cerradas, con un peón en cada mano, el otro jugador elige una mano y el color del peón que esté en esa mano será el color del "ejercito" que controlo, y el color que queda en la otra mano el "ejercito" del otro jugador.

Una vez elegidos los dos bandos y quién controla cada uno de ellos es momento de comenzar la partida, respetando siempre al rival, se gane o se pierda, y comprendiendo que lo más importante de todo es divertirse y aprender jugando, nunca pierdas la compostura y piensa con calma cada movimiento.

Un buen consejo que te da Don Gato y que no debes olvidar, es que normalmente en el ajedrez, quién domina el centro del tablero, domina el campo de batalla y con ello tiene más cerca la victoria.
Un buen jugador de ajedrez no solo piensa en los movimientos que va a realizar él, sino también en los que va a realizar el contrario, pero no solamente el movimiento siguiente, sino todos los que van encadenados, uno detrás de otro, siendo capaz de variar su estrategia según se van desenvolviendo la contienda. Por lo que es muy importante ver todo el tablero entero, todas las piezas que ahí en él y todos los cuadros que defienden y atacan cada una de ellas, nunca puedes quedarte mirando una única pieza, u obstinarte con acabar con otra, ya que quizás el hecho de comer una pieza llegue a ser tu perdición, o que estás tan concentrado en tu estrategia que te olvidas de la del contrario, y acabas perdiendo una partida que pensabas que tenías ganada.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

COLOCACIÓN Y MOVIMIENTOS DE LAS PIEZAS II

Continuando con los movimientos de las piezas de ajedrez, ya sólo nos queda conocer el movimiento de tres de ellas.

EL ALFIL

El alfil sólo puede moverse en diagonal, siempre las diagonales del mismo color en que se encuentra, hacia adelante o hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha. Existiendo dos alfiles en el tablero, cada uno de ellos defiendo una franja de colores, un alfil las casillas blancas y el otro las negras. Ten cuidado de no entrar en su radio de acción, y si has conseguido eliminar un alfil enemigo, recuerda el color de las casillas que defendía, ya que en estas casillas tendrás un enemigo menos del que preocuparte.

LA REINA o DAMA

La reina o dama, es la pieza que tiene una mayor movilidad, ya que conmbina los movimientos de la torre con los del alfil, es decir, se puede mover tanto vertical como horizontalmente tantas casillas como quiera en todas las direcciones, además de poder moverse en diagonal también todas las casillas que uno quiera y en cualquier sentido. Peligrosa y con un rango de accion muy amplio suele ser la pieza más poderosa, ten cuidado de dónde está situada, ya que su rango de acción es muy grande.

EL REY

Y por último la pieza más importante del ajedrez, y la que tiene una movilidad más reducida después del peón, ya que el rey solamente puede moverse de una casilla en una casilla, aunque en cualquier dirección, hacia adelante o atrás, hacia la izquierda o la derecha. Además, los dos reyes se llevan tan mal entre ellos, que siempre tiene que haber una casilla vacia entre ellos. Solamente puede moverse más de una casilla en una ocasión, en el enroque, el cual puede realizarse siempre que no haya figuras entre el rey y la torre, el rey no este en jaque o al moverse se ponga en jaque y que ninguna de las dos figuras se haya movido con anterioridad.
Enroque:

lunes, 17 de noviembre de 2014

EL CARACOL EN EL POZO

El bueno de Don Gato ha querido traeros otro problema de resolución lógica sobre el problema que tiene un caracol atrapado en el fondo de un pozo, ¿serás capaz de resolverlo?


 
Un día un caracol cayó en un pozo de 11 metros de profundidad, no se sabe muy bien por qué fue o qué gato le tiró allí, pero quería pero quería salir de ese pozo tan profundo, por lo que empezó a trepar. Cada día, el caracol subía 50 dm, pero por desgracia, a la noche, cuando se iba a dormir, se resbalaba y bajaba 200 cm. Pobre caracol atrapado en el pozo, sabrías decir: ¿cuántos días tarda en subir la cuesta? ¿Y por qué tarda exactamente esos días?

miércoles, 12 de noviembre de 2014

COLOCACIÓN Y MOVIMIENTOS DE LAS PIEZAS I

Antes de empezar la partida hay que colocar las piezas en la posición inicial en el tablero, para ello recuerda que la casilla inferior derecha tiene que ser blanca. A partir de ahí empezamos a colocar las piezas desde esta casilla, en la que se sitúa una de las torres, a su lado el caballo y al lado de este el alfil; junto al alfil, en el medio del tablero se colocan la reina y el rey, estándo la reina en el cuadrado del mismo color que el suyo, la reina blanca en la casilla blanca y la reina negra, en la negra, a continuación se repite el mismo orden, pero a la inversa, el alfil que faltaba, el caballo y en la esquina final la torre. Delante de todas estas figuras que ya están colocadas se sitúan los soldados rasos, la primera línea de defensa, o lo que es lo mismo, los peones.


EL PEÓN

El peón tiene dos movimientos básicos, moverse, siempre hacia adelante, y para capturar al enemigo moviendose en diagonal, para ello esta pieza solo puede moverse de un cuadrado en un cuadrado, en el único momento en el que puede moverse más de una casilla es en la salida, cuando es capaz de moverse hasta dos posiciones hacia delante. Es la única ficha que sólo puede moverse hacia adelante, ya que cuando llega al final del tablero se convierte en la pieza de más valor que quiera.

LA TORRE

La torre se puede mover en línea recta tantas casillas como quiera, de arriba a abajo, de izquierda a derecha, de adelante a atrás, de abajo a arriba, de derecha a izquierda y de atrás adelante. Siempre en línea recta, tanto para moverse a una casilla que esté vacía como para capturar la casilla ocupada por una figura enemiga.


EL CABALLO

El caballo es la pieza que tiene el movimiento más "extraño" de todas las piezas del ajedrez ya que se mueve en forma de "L", moviéndose primero dos casillas y luego tres en distinta dirección comenzando a contar desde la casilla en que se encuentra, o también puede moverse primero tres casillas y luego dos hacia otro lado; formando así este característico movimiento con la forma de la letra "L" situada de distintas maneras. Estate atento al observar que si el caballo empieza en una casilla de color blanco acaba en una casilla negra, y viceversa.







viernes, 7 de noviembre de 2014

TABLERO DE AJEDREZ Y SUS PIEZAS II

Continuando con el tablero del ajedrez y las piezas que lo componen aquí tenemos la segunda entrada del blog relacionado con las mismas.

EL ALFIL
El alfil, también conocido como obispo por la forma de la pieza, que al igual que pasaba con la torre ha ido variando, como por ejemplo, al principio se trataba de un caballo, pero este cambio a un obispo fue producido al entrar el ajedrez en Europa. Esta pieza es muy defensiva, y a pesar de tener un amplio rango de movilidad, está bastante condicionada a las diagonales en que se mueve. Ten cuidado con ellos porque te pueden atacar desde la distancia, incluso con solo los de ellos, un jugador experimentado es capaz de dar jaque mate al enemigo. Peligroso cuando ataca, útil para interceptar ataques, y en ocasiones sacrificado antes de lo debido, cuidado con esta pieza que proporciona más ayuda de la que pueda aparentar al ser tan débil su defensa.
 


LA REINA O DAMA
La reina, también conocida como dama, es una de las piezas más poderosas del tablero, en ocasiones ella sola puede decidir el devenir de las batallas que se presentan, dando ella sola junto con la ayuda del rey el jaque mate que finalice la partida. Esta pieza es tan poderosa que a veces se busca su eliminación con tantas ganas que uno se puede llegar a olvidar del resto del tablero y perdiendo la partida solo por perseguir a una pieza. Nunca pierdas de vista la reina enemiga, ni tampoco tu propia reina, utilizala bien y ganarás, pierdela y aún podrás ganar, es una pieza poderosa, pero no la única pieza del tablero, úsala con cuidado y no pierdas de vista el objetivo de la partida: atrapar al rey enemigo.

EL REY
El rey, la pieza más importante de todo el tablero, ya que en el momento que esta pieza sea capturada, la partida habrá acabado. A pesar de que sus movimientos puedan parecer insignificantes en comparación con otras piezas, su importancia y valor contrarresta esta adversidad, siendo capaz de con la ayuda de la reina atrapar al rey enemigo provocando jaque mate. Nunca dejes desprotegida esta pieza, es la más valiosa de todo tu ejercito y la que decidirá entre la victoria y la derrota, protégela bien y déjala fuera del alcance enemigo. Su caída significa el fin de la batalla, si se mantiene hasta el final, la victoria será tuya.

En la siguiente entrada del ajedrez, explicaremos la colocación de las piezas en el tablero y los distintos movimeintos que pueden realizar cada una de ellas, ¡no te lo pierdas!

martes, 4 de noviembre de 2014

SETAS / MUSHROOMS III

Y por último los alumnos y alumnas tuvieron que colorear las setas con los colores que ellos quisiesen, por lo que las distintas setas que se han creado son únicas, distintas y variadas. Encontramos setas con varios colores base o algunas que cada parte de su sombrero es de un color, todas ellas muy llamativas, quizás los expertos en setas digan que demasiado, ya que normalmente las setas más vistosas suelen ser las más venenosas, ¿serás tú el valiente que se atreva a probar nuestras setas?

In the end the children had to colour the mushrooms with the colour they like the most, beccause of that each created mushroom it's different, unique and varied. We find mushrooms with some colour as the base, others with several colours covering the mushroom's hat, every one of them very flashy, maybe mushroom's experts will say that they're too much, because usually the most coloured mushrooms used to be the ones with more posion, will you be the courageous person who dare to try them?

lunes, 3 de noviembre de 2014

HALLOWEEN

 El día 31 de octubre se celebra Halloween, por lo que en el colegio, debido al horario lectivo dicha fiesta la celebramos el jueves 30 de octubre con distintas actividades.

The 31st of october it's celebrated Halloween, in the school because of the being a holiday this day we celebrated it the 30th of october doing differents activities.


Por la mañana descubrimos la historia detrás de Halloween y tuvimos un taller de cocina saludable, creando calabazas y fantasmas antes de la merienda para así poder comerlas durante el recreo, aunque diesen mucho miedo, estaban muy ricos.

At the morning we descovered the history behind Halloween and we had a healthy cooking course, we created pumpkin and ghost before the snack so we could eat them during the break, although they were very frightened, they were very tasty.

 


Después del recreo estuvimos haciendo distintas manualidades, desde fantasmas enlazados hasta calabazas que servían de plato o de candil.

After the break we made different crafts, from ghost's chains to pumpkin used as plates or lamps.


Y para acabar el día tuvimos una fiesta con distintos alimentos que se trajeron, y en la que trabajando todos juntos nos lo pasamos muy bien.

And to finish the day we had a party with different food that we brought, and everybody working together results in an amusing party.



TABLERO DE AJEDREZ Y SUS PIEZAS I

 EL TABLERO


La parte más importante del juego es el campo de batalla, en este caso el tablero, conformado por 64 casillas de dos colores, blanco y negro, alternados los unos con los otros, quedando de este modo 32 casillas blancas y 32 casillas negras. Y cuya única regla de cómo colocar el tablero es que el último cuadrado de la esquina inferior derecha sea blanco, para que todas las piezas se encuentren bien colocadas, y se puedan realizar correctamente todos los movimientos.
Cada uno de los ejercitos, como se ha comentado en otras entradas está conformado por 16 piezas, todas ellas importantes y que te pueden ayudar a ganar o perder la partida, cada una de ellas con sus distintos movimientos, virtudes y defectos. En concreto cada bando cuenta con 8 peones, 2 torres, 2 caballos, dos alfiles, 1 reina o dama y 1 rey, la pieza más importante del tablero.


EL PEÓN
El peón, la pieza a la que se le puede dar menor importancia, pero que representa la primera línea de defensa y de ataque, suele ser esta pieza que representa las propiedades del soldado de a pie quien abre la partida y con quien se realiza el primer movimiento. Puede que sus movimientos sean lentos, y que su radio de acción sea pequeño, pero cuidado, no los pierdas de vista, pueden ser una defensa formidable, o la pieza que capture al rey, y no los dejes llegar hasta tu extremo del tablero, ya que en ese momento podrán ceder su puesto a una pieza de mayor valor y con más movilidad.
 


LA TORRE
La torre, esa pieza representada como su nombre indica por un torreón, que representa la solided defensiva que posee esta pieza, con una gran movilidad para desplazarse en línea recta. Una figura que ha tenido distintas representaciones a lo largo del tiempo, desde carros hasta cañones, quedándose al final con la forma de torre que le da su nombre. Cuidado con ellas, ya que aunque se sepa los espacios que amenazan, una vez que han salido de su línea defensiva, en los momentos finales de la partida, son una poderosa pieza atacante, que unida a la otra torre, pueden capturar al rey enemigo en pocos movimientos.
 


EL CABALLO
El caballo, una de las piezas más móviles, y versátiles del ajedrez, ya que es la única que permite saltar sobre otras piezas, sin importar que no haya camino para pasar, simplemente tiene que saltarlas. Una figura altamente ofensiva gracias a que no hay piezas que bloqueen su camino, saltando de un lugar a otro, moviéndose de aquí para allá, suele utilizarse también como una de las piezas que primero se mueven al empezar la batalla. Cuidado con los caballos, ya que pueden controlar todo el campo de batalla, como perderlos en un despiste por no estar bien protegidos por otras piezas. Su versatilidad puede ser su punto débil, ya que es bastante difícil dar un jaque mate con esta pieza del ajedrez.

Continuará...